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用Shuffle加速CUDA上的Reduce操作

显卡上的规约操作是一个经典优化案例。在网上能找到的大部分实现中,性能比较优秀的是使用 Shared Memory 并进行访存优化的树形规约。

近期正好在做这方面的一些优化,同时了解到从 CUDA 9.0 开始,CUDA 引入了更加灵活的 Warp 操作原语,这一方面使得 CUDA 编程更加简单,一方面也使得一些原有的功能发生了一些改变。本文重点对 Warp 和 Shared Memory 两种方法实现的并行规约操作进行性能对比。

实验环境

使用 v100 集群上一个结点的单张 v100 运行。

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$ nvdia-smi
Mon Dec  2 08:38:49 2019
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| NVIDIA-SMI 410.48                 Driver Version: 410.48                    |
|-------------------------------+----------------------+----------------------+
| GPU  Name        Persistence-M| Bus-Id        Disp.A | Volatile Uncorr. ECC |
| Fan  Temp  Perf  Pwr:Usage/Cap|         Memory-Usage | GPU-Util  Compute M. |
|===============================+======================+======================|
|   0  Tesla V100-PCIE...  On   | 00000000:3B:00.0 Off |                    0 |
| N/A   30C    P0    24W / 250W |      0MiB / 16130MiB |      0%      Default |
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| Processes:                                                       GPU Memory |
|  GPU       PID   Type   Process name                             Usage      |
|=============================================================================|
|  No running processes found                                                 |
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实验过程与分析

前提条件

为了简化代码,这里我使用 <thrust/device_vector.h> 库进行内存管理。虽然 <thrust> 库对底层代码做了更高级的抽象,但在本例中的开销却几乎可以忽略(已经和手动 cudaMalloc 的代码进行对比验证)。

此外,在显卡上进行区间规约时,为了避免加读写锁或者原子操作,通常不直接把所有的结果归约到同一个内存地址。取而代之的,是使用多级规约,通过多次启动核函数,在几乎没有增加多少访存的前提下大大增加了线程的效率。然而,在这里我只是想对 Shared Memory 和 Warp Shuffle 访存的性能进行对比,而时间大头其实都在第一层规约上。二级之后的规约偷个懒用thrust::reduce代替之(其实应该多次启动自己的核函数,但是我太懒了)。由于二级及之后的规约时间其实是可以忽略不计的,因此在本例中是完全可行的。

使用 Shared Memory

虽然不是文章重点,但我还是觉得有必要复习一下 Shared Memory 上进行 Reduce 的一些 Trick 操作。

  • 使用template这是为了让接下来的循环for (size_t offset = BLOCK_SIZE >> 1; offset > 0; offset >>= 1)可以被编译器自动展开优化。如果直接使用blockDim.x的话,既不能让编译器展开循环,也不能用作声明 shared[] 大小。
  • 对 reduce 过程中的访存进行优化:if (reduce_id < offset) shared[threadIdx.x] += shared[threadIdx.x ^ offset];,这里访存的时候相邻线程访问相邻的地址,也没有 conflict。(访存的原理图和下面 Warp 的那张很类似,这里就不放出了)
  • 官方的代码还有一些比较给劲的优化策略(见文末的参考),如 Completely Unrolled、Multiple Adds。但是这些策略都比较暴力,且不是本文重点,不方便和 Warp 进行比较,我这里就没有做了。
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template <size_t BLOCK_SIZE>
void __global__ shared_asum_kernel(
	const size_t n,
	const unsigned *src_d,
	unsigned *tmp_d)
{
	const size_t
		global_id = threadIdx.x + blockDim.x * blockIdx.x;
	unsigned __shared__ shared[BLOCK_SIZE];
	shared[threadIdx.x] = src_d[global_id];
	for (size_t offset = BLOCK_SIZE >> 1; offset > 0; offset >>= 1)
	{
		__syncthreads();
		if (threadIdx.x < offset)
			shared[threadIdx.x] += shared[threadIdx.x ^ offset];
	}
	if (threadIdx.x == 0)
		tmp_d[global_id / BLOCK_SIZE] = shared[threadIdx.x];
}

运行时间为15.728032ms

使用 Warp

Warp 级别的操作原语(Warp-level Primitives)通过 shuffle 指令,允许 thread 直接读其他 thread 的寄存器值,只要两个 thread 在同一个 warp 中,这种比通过 shared Memory 进行 thread 间的通讯效果更好,latency 更低,同时也不消耗额外的内存资源来执行数据交换。可以看到,和使用 Shared Memory 的代码长得非常相似,只是BLOCK_SIZE换成了WARP_SIZEthreadIdx.x换成了lane_id

Part of a warp-level parallel reduction using shfl_down_sync().

此外,我用__shfl_xor_sync而不是__shfl_down_sync,这样实现的不仅仅是树形规约,还是一个蝶形规约!并且通信步数并没有增加~

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template <size_t WARP_SIZE>
void __global__ warp_asum_kernel(
	const size_t n,
	const unsigned *src_d,
	unsigned *tmp_d)
{
	const size_t
		global_id = threadIdx.x + blockDim.x * blockIdx.x,
		lane_id = global_id % WARP_SIZE;
	unsigned
		val = global_id < n ? src_d[global_id] : 0;
	for (size_t offset = WARP_SIZE >> 1; offset > 0; offset >>= 1)
		val += __shfl_xor_sync(0xffffffff, val, offset, WARP_SIZE);
	if (lane_id == 0)
		tmp_d[global_id / WARP_SIZE] = val;
}

运行时间达到了7.712928ms,轻松提高了一倍多的计算性能!同时也不难发现,使用 Warp 操作原语的代码更简洁,同时也移除了对 Shared Memory 的依赖,可以说是非常棒了!

源代码与运行结果

asum.pbs

调度脚本。

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#PBS -N Dasum
#PBS -l nodes=1:ppn=32:gpus=1
#PBS -j oe
#PBS -q gpu
source /public/software/profile.d/cuda10.0.sh
cd $PBS_O_WORKDIR
nvcc asum.cu -run

asum.o18854

运行结果。

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1073741824 : 5.524512ms elapsed.
1073741824 : 15.728032ms elapsed.
1073741824 : 7.712928ms elapsed.

第一行是使用 thrust::reduce 库的结果,作为两种优化方案的标杆。可以看到,thrust 库能够号称「Code at the speed of light」,还是做了很多优化的。

asum.cu

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#include <stdio.h>
#include <cuda_runtime.h>
#include <thrust/device_vector.h>
#include <thrust/reduce.h>
template <size_t BLOCK_SIZE>
void __global__ shared_asum_kernel(
	const size_t n,
	const unsigned *src_d,
	unsigned *tmp_d)
{
	const size_t
		global_id = threadIdx.x + blockDim.x * blockIdx.x;
	unsigned __shared__ shared[BLOCK_SIZE];
	shared[threadIdx.x] = src_d[global_id];
	for (size_t offset = BLOCK_SIZE >> 1; offset > 0; offset >>= 1)
	{
		__syncthreads();
		if (threadIdx.x < offset)
			shared[threadIdx.x] += shared[threadIdx.x ^ offset];
	}
	if (threadIdx.x == 0)
		tmp_d[global_id / BLOCK_SIZE] = shared[threadIdx.x];
}
template <size_t WARP_SIZE>
void __global__ warp_asum_kernel(
	const size_t n,
	const unsigned *src_d,
	unsigned *tmp_d)
{
	const size_t
		global_id = threadIdx.x + blockDim.x * blockIdx.x,
		lane_id = global_id % WARP_SIZE;
	unsigned
		val = global_id < n ? src_d[global_id] : 0;
	for (size_t offset = WARP_SIZE >> 1; offset > 0; offset >>= 1)
		val += __shfl_xor_sync(0xffffffff, val, offset, WARP_SIZE);
	if (lane_id == 0)
		tmp_d[global_id / WARP_SIZE] = val;
}
int main()
{
	const size_t
		n = 1 << 30,
		BLOCK_SIZE = 1 << 10,
		WARP_SIZE = 1 << 5,
		REDUCE_SIZE = (n + WARP_SIZE - 1) / WARP_SIZE;
	thrust::device_vector<unsigned> src(n, 1), tmp(REDUCE_SIZE);
	for (int op = 0; op < 3; ++op)
	{
		unsigned sum;
		cudaEvent_t beg, end;
		cudaEventCreate(&beg);
		cudaEventCreate(&end);
		cudaEventRecord(beg, 0);
		if (op == 0)
			sum = thrust::reduce(src.begin(), src.begin() + n);
		if (op == 1)
		{
			shared_asum_kernel<
				BLOCK_SIZE><<<
				(n + BLOCK_SIZE - 1) / BLOCK_SIZE,
				BLOCK_SIZE>>>(
				n,
				thrust::raw_pointer_cast(src.data()),
				thrust::raw_pointer_cast(tmp.data()));
			sum = thrust::reduce(tmp.begin(), tmp.begin() + (n + BLOCK_SIZE - 1) / BLOCK_SIZE);
		}
		if (op == 2)
		{
			warp_asum_kernel<
				WARP_SIZE><<<
				(n + BLOCK_SIZE - 1) / BLOCK_SIZE,
				BLOCK_SIZE>>>(
				n,
				thrust::raw_pointer_cast(src.data()),
				thrust::raw_pointer_cast(tmp.data()));
			sum = thrust::reduce(tmp.begin(), tmp.begin() + (n + WARP_SIZE - 1) / WARP_SIZE);
		}
		cudaEventRecord(end, 0);
		cudaEventSynchronize(beg);
		cudaEventSynchronize(end);
		float elapsed_time;
		cudaEventElapsedTime(
			&elapsed_time,
			beg,
			end);
		printf("%u : %fms elapsed.\n", sum, elapsed_time);
	}
}

参考资料